Лунные швы: взгляд на «игра в оборотня» (2025)

Премьерный зал погас, на экране — северный лес, где тишина похожа на выдох акробата перед рывком. Уже в завязке фильм лишает зрителя привычной опоры: привычных экспозиционных костылей нет, сразу начинается танец опасения и желания. Я ощутил редкое состояние «эймизма» — тот миг, когда авторский замысел словно проделывает дыру в повседневной ткани реальности и затягивает внутрь.

ликантропия

Сюжет без масок

Режиссёр Олег Зинов ввёл в хищную игру троих героев-плееристов: актриса независимого театра, IT-археолога и бывшего олимпийца. Они оказываются в интерактивном квесте, где надо разгадать природу собственного зверя до рассвета. Личный архив каждого постепенно материализуется в окружающем пространстве — дневники в виде голографических хризалид, забытые треки превращаются в звуковые капканы. Обычная трансформация «человек-зверь» превращена в процесс саморедактирования: чтобы выжить, участник должен вычеркнуть ненужное из прошлой биографии. Линия выглядит свежо: оборотничество как пост-продакшн личности, а не анатомический дефект.

Звуковая плоть кадра

Композитор Тарас Агеев вплетает в саундтрек архаические пентатоники, индустриальный эмбиент и т. н. «пустотные» частоты — диапазон 19–21 Гц, который вызывают лёгкий тремор внутренних органов. Музыкальная ткань не обнимает картину, а вторгается в неё, как шум крови в ушах после марафона. На предпремьерном показе несколько зрителей вышли в холл: эффект инфразвука слишком реален. Это честный приём, напоминающий технику «атаксиклопия» — художественное введение контролируемого дискомфорта для усиления нарратива.

Камера Владимира Драчева избегает страховочных ракурсов: крупные планы сменяются «аноката-шотом» — длинным проходом от макро-детали к тотальному пейзажу без видимой склейки. Такой метод выбивает из зрительного привычки и провоцирует чувство отпирающейся клетки: герой огромен, мир ещё объятнее, выхода нет.

Генеалогия жанра

Фильм работает на стыке эко-хоррора и иммерсивного триллера. Ссылки на «Вязовое болото» Стэнли, «Антропофаги» Кара-Уэса и «Дориан Пикчер Шоу» Лурье читаются, но не мешают авторской автономности. Зинов выводит оборотня из сырого средневекового мифа в плоскость цифровой лиминальности: трансформация происходит внутри алгоритма, а не под луной. Отечественный кинематограф редко допускает такую степень концептуальной смелости, здесь же она сочетается с дисциплиной постановки.

Театральная актриса Лада Малевич демонстрирует пластичность терминатора и уязвимость ребёнка. Её сцена у голографической берёзы заставляет вспомнить «каталазию» — момент, когда дыхание актёра синхронизируется с биением света, и зрительный зал перестаёт моргать. Партиты поддерживают Мартин Курбанов и Саид Моро, играющие так, будто у сценария нет следующих страниц.

Отдельный трофей заслуживает предметная среда. Декораторы скрутили мир из гибридов: мех с диодами, старые ткацкие станки, печатающие QR-шрамы, мох-неон. Каждая фактура работает как реплика героя, а не как мизансцена.

Финал ленты — акустический вакуум. Без музыкальной подушки, без титр-треков, только хруст инея на ветках и далёкая сигнализация. Такой ход напоминает «апофению пустоты» — психологическое явление, где мозг начинает усердно достраивать смысл после резкого обрыва стимулов. Зритель выходит из зала уже со своим личным монстром, расписанным под внутренний интерьер.

Закрыв ноутбук после пресс-показа, я поймал себя на том, что до сих пор ощущаю запах смолистого холода и лёгкую дрожь ультра-низких частот в диафрагме. «Игра в оборотня» пробуждает древнее чувство линьки, но переводит его в язык глитч-арфа и техно-шамана. Кино, в котором ночная луна — лишь сканер, а истинное перевоплощение происходит между строчек личного кода.

Оцените статью
🖥️ ТВ и 🎧 радио онлайн