Лабиринты «игры киллера», 2024: взгляд киноведа

Фестивальная премьера в Роттердаме окрасила ночь горьким неоном. Кинокомпания Neon Frame перенесла на экран повесть Рикардо Баэса, а зал отвечал гулкими аплодисментами. Я сидел во втором ряду, фиксируя пальцами пульсацию саундтрека и перемещение бликов по лицам зрителей.

игракиллера

Сюжетное ядро

Киллера Хармон Ледерман втягивают в подпольную игру с живыми ставками. Локации снабжены квантовыми камерами, генерирующими шум-фрактал, он метафоризирует когнитивный туман. Сценаристы Карина Чжан и Густаво Нри пользуются приёмом амфиболии: названия сцен подменяют диалоги, рождая эффект эвдемерии — старинного мифа, прикидывающегося хроникой. Лента работает по принципу roguelike: гибель героя отбрасывает его на исходную точку, память же о предыдущих шагах остаётся. Режиссёр Люкса Рашид превращает цикл в катабазис — нисхождение героя сквозь слои вины. Экспозиция отсутствует, зритель погружается без спасательных титров.

Визуальная палитра

Оператор Сюзанн де Вриес применяет паледоморфный свет — термин биологов, обозначающий сохранение архаичных форм. Неоновые траектории оставляют шрамы на сетчатке, камерная глубина резкости усиливает чувство слепоты. Глэшкодирование (съёмка через коллоидный рассеиватель) превращает изображение в «кожу», пористую и тёплую. Финал окрашен тёмно-жёлтым Фло-32: пространство выглядит, словно дагеротипия, забытая в дымоходе. Художник-постановщик Жорж Ларивьер строит декорации по законам фрактальной геометрии. Квадратные коридоры растут, скручиваются, рождая бесконечный бестиарий формы. В каждом кубическом отсеке расположен объект-индикатор эмоциональной температуры: от стеклянных червей до механического хамелеона. Такой подход отсылает к гаптическому real-time-дизайну VR-сред.

Музыкальный каркас

Саундтрек сочинен Оскаром Файном, воспитанником школы Зенакиса. Оркестровая партитура строится на стохастической сетке, поверх неё рой баритон-саксофонов, ускоренных гранулярным алгоритмом. Главный аудиомотив — низкочастотный «волчок», похожий на сердечный шум. Он звучит при смене уровня игры, синкопируя с пульсом зрителя. В титрах слышна «Vanishing Point» группы Vermilion Shrine: пост-индастриал соединён с тувинским хумей, что отсылает к феномену дзёхацу — добровольному исчезновению. Звуковая драматургия построена на методе «акусматия-ревёрс»: источник звучит вневидимо, затем внезапно материализуется. Технология роднит фильм с Ханеке, однако у Рашид звуковой слой выступает внутренней речью героя. Миксинг выполнен в Dolby Atmos 9.1.6, вертикальные каналы служат навигацией, зритель ориентируется инстинктивно, словно слушатель амбисонической оперы.

Актёрский ансамбль подчёркивает идею анонимности. Бенито Рамирес избегает крупноплановых экспрессий, употребляя микродиезы — едва заметные мимические всплески, описанные Джоном Элджи. Второстепенные персонажи прописаны как фугоидные контрапункты: их реплики сбивают монотонность, меняя темпоритм повествования. Камео певицы Аиши Таль оставляет единственное вибрато, без коллекционерских «пасхалок».

Фильм вступает в диалог с жанровой традицией. Отповедь сериалу «Ганнибал», насмешка над гламурным киллер-шиком, аллюзия на Кафкиного землемера — разношёрстные слои перемешиваются в кислотный коктейль. Финальный поворот не выглядит цитатой: лейтмотив развивается в момент «обратного флеша» и вздёргивает зрителя на сюжетный крюк. Сцена после титров добавляет гипнагонный шорох плёнки, выбрасывая игровой пульт прямо на кресло и руша четвёртую стену.

Я фиксирую успех продюсера Катерины Гриффит: бюджет окупился за неделю, саундтрек мгновенно всплыл в стриминговых чартах. Киноклубы получают материал для разбора композитного монтажа и синестетического освещения, сценарные лаборатории анализируют структуру «петlé-моэ» — зацикленные сюжетные петли, названные в честь философа Клода Моэ. Музыковеды смакуют гулкую гетерофонию нижнего регистра.

Иммерсию сопровождает редкое послевкусие: внутреннее эхо длится, словно низкочастотный афтершок, и напоминает, что искусство киллера — игра без кнопки паузы.

Оцените статью
🖥️ ТВ и 🎧 радио онлайн